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BitSummit 2014 3日目

今日はBitSummit最終日でした!
おそらく無事に終わったのではないかと思います!!

今日もいろんな方が来られていました。

本日プレイしたゲームで面白かったのは「重機VS焼売」!!
ショベルカーを使用して焼売の上に乗っているグリンピースを落とす、ただそれだけのゲームなのですが、作りが丁寧でいろいろ面白いと思いました。
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他にも「rainblocks」,「ポポロコ」,「Million Onion Hotel」,「VOXATRON」などのゲームをプレイしましたが、どれもとても面白いと感じるゲームでした!!
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最後のライブも盛り上がっていました!(私はまた近くで見れませんでしたが…)
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BitSummitのまとめや、プレイしたゲームの感想なんかも後日記事にしたいと思っています。
参加された皆様、3日間お疲れ様でした!

BitSummit 2014 2日目

BitSummit 2014 2日目がおそらく無事に終了しました!
今日も大盛り上がりだったと思います。

来場者は1100人を超えたそうです。
まさかそんなに来ていただけるとは…

特に盛り上がっているように思えたのはサカモト教授のスペシャルライブ・Onion Gamesの木村祥朗氏、上海アリス幻樂団のZUN氏、NIGOROの楢村匠氏の3名によるトークセッション・松浦雅也氏によるスペシャルセッションです。

私もステージでのイベントはすべてステージ前で見たかったのですが、自分の持ち場を離れるわけにもいかず、基本的にかなり後ろの方で見ていました。
松浦さんのライブの最初の方だけはステージの近くで見てられましたが、すぐ交代の時間になってしまい…

松浦さんのライブの時の写真(はじめの方は座ってる人が多かった)
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プレイした中で好きだったゲームはShapistというゲームとSTRATOLITHというゲームです。
どちらも海外の方のブースですが日本語がとても上手です!
明日来る方は是非探してみてください!!

訂正
2014-03-13 「STRATOLITH」を「STRATOLISH」と表記していたのを訂正
2014-03-13 訂正した日付が間違っていたのを訂正
2014-03-13 リンク先が間違っていたのを訂正

BitSummit 2014 1日目

BitSummit行ってきました!!

初日はMedia Dayということで一般の人は入場できないのですが、とても盛り上がっていたように感じました。

一番初めにプレイさせていただいたのは株式会社光星さんの[PROJECT BLACK PEPPER]です。
タブレットなどで遊べるアクション性の高いMO ARPGで、仲間と協力して大きな敵を倒すのは楽しかったです。

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それと個人的に好きだったのはUnreal EngineとOculus Riftを使用したデモ。立体視いいですよね。
会場のいろんな所にOculus Riftを使用したゲームがあったのには驚きました。
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MicroSoftやSONYもブースを出していました。
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ちなみにこのすぐ近くにXbox Oneがおいてありました。残念ながら写真撮影はNG。
Xboxのインディーズについてもいろいろ説明していただきました。詳しい話は調べてください。
SONYの方はPSVitaとPS4のインディーズゲームの展示がしてありました。

明日明後日は一般公開もされるのでどれほどの人が来てどんな反応をするのか楽しみです。
それととった写真が少なすぎるのでもう少し写真撮ってきます。

それにしてもレベル高かったなぁ…

追記
修正:2014-03-07 株式会社光星[PROJECT BLACK PEPPER] -> 株式会社光星さんの[PROJECT BLACK PEPPER]

BitSummit 2014

いよいよ明日3月7日から3日間BitSummit 2014が始まりますね。
今回私はボランティアスタッフ(?)として参加できることになりました。
こういったイベントは初めてなので非常に楽しみです。

スタッフとして参加ですが休憩時間が結構長いようなのでいろいろ見て回って楽しみたいと思っています。

来年以降も開催されるなら是非出展の方で参加したいです。
そのためにも公開できるゲームを作らなければ…

京都で開催されるので近場の方は是非!

BitSummit 2014 ホームページ
京都府による概要ページ

〆切過ぎて一段落

作品の〆切が過ぎました。
もう一週間も前の話ですが…

一応提出には間に合いました。

完成した物を発表したんですが、やはり人前で話すのは緊張しますね。
上手くいったのかはわからないですが失敗したわけではないのであれでいいんじゃないでしょうか。

ちなみに今回作ったのは3Dメカアクションゲームです。
DirectX9とOpenALを用いて作成。
3Dゲームを作るのは初めてだったので中々苦労しました。
プレイ画面はこんな感じ

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何故画面が2つあるのかというと裸眼立体視するため。
上の画像は交差法用。

内容はフロムソフトウェアさんのACfA目指して作ってました。当然遠く及びませんが。

公開したくても権利の関係上公開できないのが辛い。

 

来期はもっと頑張ろう。

開発の愚痴

自作ゲームでXbox360のコントローラーを使いたい!
という訳でXInputを使用することにしました。

とりあえずMSDNを見ながら初期化コードを書いて、コントローラーを接続しドライバをインストール(といっても自動でしてくれますが)完了。

ビルドも成功したのでアプリケーションを実行してみるものの、コントローラーを認識しない。
PC側ではコントローラーを認識しているのにアプリケーション側にはコントローラーがないと言われる…

そんな状態でコードを見なおしてみたりドライバの設定を弄ってみたりで数時間が経過。
いい加減投げ出したくなり始めた頃ダメ元でドライバを再インストールしたところ無事認識しました。

よくあることなんでしょうが、非常に腹が立ちますね。